Der 1860-Investor geht am Kartellamt gegen 50+1-Regelung vor. Er rechnet damit, dass sich der Prozess lange hinzieht.
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"Klage dauert drei Jahre"
Zitat von axe247 (Beitrag 865986)
ich hab in EU liga 1:
leichtes ziel klassenerhalt: 23,5 mio. grundprämie und 100k PP. und du spielst liga 3 und bekommst quasi mehr? habe aktuell 62k fans. unausgewogen ist ja noch milde ausgedrückt. das grenzt schon an ne frechheit. hier sollte mindestens ein 50% unterschied vorherrschen... |
Zitat von THEBLACKADDER (Beitrag 865744)
Denn mit bspw. einem 3 Tages Trainingslager kannst Du vor einem Spiel Deine Leute dreimal hintereinander Erfahrung gewinnen lassen (Spiel, die im TL gewinnen Erfahrung / Training, alle gewinnen normal Erfahrung dazu /Spiel, wieder Erfahrung für die nicht eingesetzten). So kannst Du durch gutes Einsetzen der Traininslager optimal Erfahrung für Deine Spieler gewinnen.
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Zitat von waltercreehan (Beitrag 857827)
Ich bin auch eher dafür die Eigenschaften teuer zu machen, bzw. mehr Eigentschaften für alle, aber zu Kosten, das das Limit nicht erreicht werden kann.
Also: Jeder kann beliebig viele Eigenschaften skillen, und jede geskillte Eigenschaft ist auch aktiv. Aber jeder Manager kann maximal 4 Boni auswählen. Jeder Paar Bonus hat ja bislang 2 Effekte, diese werden zu seperaten 2 Boni. Den ersten Bonus kann man wählen sobald man beide Eigenschaften auf mindesten Stufe 4 hat, den zweiten sobald beide auf mindestens Stufe 8 sind. Damit wird verhindert, dass jeder zuerst alle Skills auf Stufe 1 steigert um alle Boni zu erlangen. Darüberhinaus könnte die 6.-8. Eigenschaft die man auf ein Level steigert doppelt soviel, die 9. und 10. 3 mal soviel kosten. Alle Eigenschaften auf Stufe 1 zu bringen kostet dann 5*7 + 3*(2*7) + 2*(3*7) = 119 Punkte, bzw, alle auf Stufe 10 zu Bringen 17.000 Punkte Ein anderer Punkt der mich am Eigenschaftensystem derzeit mehr stört ist, dass ab Stufe 7 oder so die nötige Erfahrung für eine weitere Stufe über mehrere Saisons gesammelt werden muss. Wenn die Anzahl der Stufen von 10 auf 100 angehoben würde, hätte man öfter das gute Gefühl, dass man eine Eigenschaft steigern konnte. Dabei sollte weder das erreichbare Maximum der Eigenschaft noch die Gesamtkosten bis dahin verändert werden. Es werden nur statt 10 großen Schritten 100 mini Schrittchen. Dabei würde ich die Steigerung einer Eigenschaft linear zur Stufe gestalten, der Preis pro Stufe steigt allerdings mit steigender Stufenzahl. z.B. Stufe 1-10, 1 Pt/Stufe Stufe 11-15, 2Pt/Stufe, steigert sich alle 5 Stufen um 1 Pt bis Stufe 85-90, 17Pt/Stufe, dann 91 =18, 92 = 19, 93 = 20, 94 = 21, 95 = 22, 96 = 23, 97 = 24, 98 = 25, 99 = 27, 100 = 30. Das macht zusammen genau 1000 Punkte, alle 5 Stufen um 1 steigern wäre bei 1050 Punkte, gelandet. Damit man sich nicht jede Saison totklickt, ein Eingabefeld in dem man auch die gewünschte Stufe als Zahl eintragen kann. Vielleicht auch Abschaffen, dass man seine Eingenschaften dauernd neu wählen kann. |
Fertigkeiten verwendet:
Feilscher, Feilscher, Feilscher